Keberhasilan fenomenal Pokemon GO (7974.T) dan lonjakan nilai pasar Nintendo Co. sebesar $ 17 miliar dalam lebih dari sepekan telah dimanfaatkan oleh salah satu investor yang paling vokal untuk menekan perubahan strategi di perusahaan.
Sampai game bergerak Pokemon GO, diluncurkan lebih dari sepekan lalu, Nintendo telah mengambil setiap kesempatan untuk mengatakan fokus utamanya masih game konsol, dan game untuk smartphone hanya sarana untuk memikat lebih banyak orang untuk memainkan game.
Tapi keberhasilan Pokemon GO sebenarnya tak diduga sebelumnya, oleh penciptanya hanya ditunjukkan potensi meningkatkan realitas dan bagi Nintendo untuk menambah kapitalisasi pada jajaran karakter populer mulai dari Zelda sampai Super Mario.
Seth Fischer, pendiri dan kepala investasi di Oasis Manajemen, adalah salah satu manajer hedge fund terkenal di Asia dan menjadi pemegang saham kecil tapi keras. Didorong oleh keberhasilan game bergerak seperti "Permen Crush", ia telah berkampanye selama bertahun-tahun untuk pembuat konsol Jepang untuk mengembangkan dan menjual game pada platform yang dijalankan oleh Apple (AAPL.O) dan Google (GOOGL.O)
"Saya berharap mereka sekarang mulai memahami kekuatan smartphone," kata Fischer kepada Reuters. "Dan hasilnya, saya berharap ini berarti ada perubahan keseluruhan dalam strategi."
"Fokus saya dengan Nintendo berikutnya adalah bagi mereka untuk fokus pada pendapatan sisa 4.000 paten mereka untuk mobile gaming, multi-player game, dan lain-lain. Saya pikir mereka bisa membuat 30-60 miliar yen ($ 290 juta sampai $ 570 juta) per tahun dari lisensi. "
Fischer telah menjelaskan Oasis sebagai penasehat entitas yang memiliki saham Nintendo dan pemegang saham. Dana langsung holding tak tercantum di kalangan investor terbesar perusahaan.
Presiden Nintendo Satoru Iwata tahun lalu memperingatkan terhadap harapan perubahan di perusahaan yang terlalu tinggi. Ekspansi ke permainan smartphone itu "bukan karena kita telah kehilangan antusiasme atau prospek untuk bisnis konsol", katanya pada saat itu.
Seorang juru bicara Nintendo, ditanya tentang strategi mobile-nya, mengatakan pekan lalu ada tiga tujuan utama: ". Untuk memaksimalkan paparan dari properti intelektual Nintendo untuk konsumen, untuk membuat keuntungan pada perangkat mobile, dan untuk menciptakan sinergi dengan bisnis konsol"
Dia tidak berkomentar lebih lanjut tentang Pokemon GO.
"MAKANAN CEPAT SAJI"
Serkan Toto, konsultan games, pendiri industri game Kantan yang bermarkas di Tokyo mengatakan, Nintendo masih melihat dirinya sebagai pembuat konsol.
"Ketika Anda menjual perangkat dengan harga $ 400 dengan penuh dedikasi dan anda menjual software gamer kotak dengan harga $ 60 sepotong - bagi pembeli ini adalah standar emas," katanya. "Bagi nintendo ponsel adalah junk food. dinikmati hanya sementara sambil menunggu bus Ini bukan sesuatu yang Nintendo lihat bagi dirinya sendiri."
Pokemon GO, bagaimanapun, dengan cepat mengalami kesuksesan, menikahi waralaba klasik usia 20 tahun dengan penambahan realitas. Para pemain berjalan di sekitar lingkungan mereka dalam kehidupan nyata, mencari dan menangkap karakter kartun Pokemon pada smartphone mereka.
Permainan ini diciptakan oleh Nintendo, Google-spin-off Niantic, dan Pokemon Company. Nintendo memiliki sepertiga dari Pokemon Company dan keduanya memiliki saham yang dirahasiakan di Niantic.
Nintendo belum mengomentari langkah berikutnya, banyak yang berspekulasi sekarang bisa melibatkan karakter favorit lainnya.
Kelompok hardware fokus merencanakan untuk memperkenalkan perangkat yang disebut Pokemon GO Plus, yang bisa memungkinkan untuk kuda-kudaan saat berhasil dalam memainkan game bergerak. Perangkat bergetar ketika karakter Pokemon berada di dekatnya, memungkinkan pemain untuk menangkap karakter tanpa pemantauan konstan.
Menurut Macquarie Research, Pokemon GO berada di trek yang menjadi game bergerak pertama memecahkan dinding $ 4 miliar per tahun, mengalahkan Candy Crush Saga dan Clash Supercell untuk Clans, Namun dampak bottom line Nintendo bisa menjadi minimal karena kepemilikan bersama, sesedikit 3 persen dari laba bersih di tahun ini hingga Maret mendatang.
Niantic menolak berkomentar tentang masa depan hubungannya dengan Nintendo, meskipun meningkatkan daya tarik unik untuk sukses permainan. Pokemon
"Benar-benar menakjubkan, menggabungkan filosofi kami dengan berbagai macam permainan afinitas sangat kuat bahwa orang-orang mempunyai Pokemon," kata CEO Niantic John Hanke kepada Reuters.
Namun para analis mengatakan kegilaan buang-buang uang merupakan sinyal kesempatan yang tersedia bagi Nintendo yang bermarkas di Kyoto - ketika akhirnya menciptakan keberhasilan yang berarti.
"Selama sepuluh tahun terakhir mereka tidak pernah berkompromi pada sisi perangkat lunak. Itulah sebabnya mereka akan meniup semua orang keluar dari air setelah mereka mulai mengambil iOS dan Android lebih serius daripada yang mereka lakukan sekarang," kata Toto.
"Keberhasilan Pokemon Go akan membuka mata para eksekutif di Kyoto. Ini belum pernah terjadi sebelumnya."
Tidak ada tanda-tanda, bagaimanapun, bahwa akan segera terjadi.
Dari empat game bergerak yang telah dijanjikan akan diluncurkan oleh Nintendo tahun fiskal ini hingga Maret tahun depan dua ditetapkan menjadi Animal Crossing and Fire Emblem tak ada tanda-tanda dari Mario atau Donkey Kong, setidaknya belum.
Sadarudin.
Sumber Reuters
